- "- Um povo corrupto, como dizem, criados pelo uso de magia negra por parte daqueles sem amor algum à vida.
- E você acredita nisso?
- Quem acreditaria em lendas criadas por aqueles que oprimem?" - —Khanithar para Aelric
Orcs, ao contrário que muitos pensam, não são criaturas bárbaras que correspondem à uma ameaça ao mundo civilizado. Na verdade, eles são uma espécie culturalmente e historicamente rica, que é muitas das vezes deixada de lado pela sociedade ocidental de Protênia. Suas origens são como crias corruptas de humanos e elfos, no entanto, com o tempo eles provaram ser incrivelmente letrados e habilidosos - principalmente no campo de batalha.
Após a queda do Império Dracônico, eles foram capazes de criar um reino nos pântanos da parte leste do continente, o qual eles chamaram de Kriid. Sua sociedade é considerada bárbara popularmente por conta de Orcs exilados que habitam os outros reinos, pilhando e roubando para conseguir alimento e alimentar suas tribos. No entanto, os Orcs de Kriid são extremamente diferentes, tendo consigo uma avançada civilização com conhecimentos militares únicos além de diversas filosofias, arquitetura e arte.
Os Orcs vivem em uma sociedade teocrática - com o líder do reino assumindo a figura de Deus, e os seus antecessores fazendo parte de um panteão. Por viverem pouco menos de 60/70 anos, muitos vezes os Orcs que assumem posições importantes são na verdade híbridos que, diferentemente da sociedade humana, são tratados como iguais entre os demais.
Etimologia[]
Por terem sido, possivelmente, a última raça a surgir no continente, não há a existência de raízes ancestrais para o nome dos Orcs no vocabulário de outras espécies. Na língua humana, por exemplo, o termo Orc é pejoramente derivado do nome "Orkus" - o nome de um dos demônios da fé Azuriana. Em élfico, o nome Nurug-Dôr (ou Nurugdôr) vem de "povo corrupto" ou "espíritos malignos". Tanto na língua Anã quanto na língua Gnômica, os nomes Orklar e Orcholoth se originam do nome humano, adicionando a forma em que eles eram pronunciados em cada língua. A única exceção para o nome vem da língua Dracôniana, Graagul que significa apenas "povo dos pântanos".
Os Orcs, no entanto, se chamam de Orksus em sua própria língua. O nome consiste em pegar as formas pejorativas que as outras raças o chamavam e transformar em algo forte que significa "conquista" na língua própria deles, deixando de ser algo preconceituoso para virar um símbolo de orgulho para uma raça.
Descrição[]

Um Orc-Rosado.
A aparência física de um Orc poderia alterar dependendo de sua origem e região. No entanto, todas as subespécies possuem uma aparência similar: corpos grandes e musculosos, geralmente maiores que um humanoide comum, com cabelos grossos e testas grandes, e rostos suínos que apresentavam grandes caninos inferiores, traço de muito orgulho entre Orcs, que lembravam presas de javali. Muitos também tinham orelhas grandes que eram pontiagudas nas pontas, semelhantes às dos elfos.
Orcs poderiam possuir olhos brilhantes, que lhes dava a habilidade de enxergar no escuro melhor que outras espécies, por mais que fosse algo raro entre seus números.
Personalidade[]
Ao contrário das opiniões populares, Orcs não eram bárbaros estúpidos e cruéis. Eles poderiam ser incrivelmente brilhantes, com uma sociedade que teria o direito de considerar outros bárbaros facilmente. No entanto, é sim fato que Orcs possuem pavio extremamente curto, e temperamento um tanto violento. Porém, para combater esse tipo de comportamento, as escolas Orcs valorizam comportamentos como auto-controle, obediência e disciplina, o que fazem dos Orcs uma força bélica extremamente poderosa. A batalha fazia parte do dia-a-dia dos Orcs, ao ponto de que o alistamento era obrigatório para todos os Orcs que chegassem a idade, seja homem ou mulher.
Biologia[]
Orcs se reproduziam rápido e viviam vidas curtas em comparação com a maioria das outras raças. Eles eram considerados adultos biológicos entre 7 e 10 anos de idade, mas adultos em sociedade apenas aos 17. O orc médio raramente vivia mais de 60 anos, mesmo que conseguisse evitar morte em combate. Era raro um orc viver mais de 50 anos sem a ajuda de magia ou poções. Os orcs machos adultos geralmente tinham entre 1.80 e 2.10 metros de altura, e as fêmeas adultas eram, em média, cinco centímetros mais baixas, porém mais esguias.
O paladar dos Orcs era também diferente das outras espécies, tendo o costume de comer certas gororobas que seriam intragáveis para qualquer outro. Orcs possuíam uma vitalidade e resistência invejosa, aguentando golpes que poderiam ser considerados fatais e lutando por muito mais tempo que qualquer outro conseguiria, similar aos elfos. Derrotar um Orc em batalha era considerado uma prova de habilidade, ou de muita sorte.

Um Uroog-Her marchando.
Suas subespécies variam dependendo de sua região de origem. Os Orcs-Esverdeados, que possuem coloração verde em suas peles, são as subespécies mais comuns, que habitam Kriid e regiões próximas. Orcs-Cinzentos são Orcs que habitam regiões montanhosas e frias, que possuem aspectos muito mais bestiais e brutos que os outros. Por fim, há a existência de Orcs-Rosados, cujo possuem mais características parecidas com a de humanos e elfos, e um corpo mais frágil. Crê-se que Orcs-Rosados podem ter sido originados de Orcs que sofreram pouca corrupção durante a sua criação.
Uroog-Her[]
Devido os Orcs já serem criações originadas de práticas arcanas cruéis, não se demorou muito para pensar que as modificações mágicas ainda poderiam ser feitas. Foi assim que foi criada uma subespécie de Orc conhecida como Uroog-Her. Modificados por meio de alquimia e rituais perigosos, são na verdade Orcs misturados com Ogros e Trolls para lhes dar ainda mais força e poder.
Mesmo que Orcs aceitem bem a existência de híbridos em sua sociedade, não é o caso para os Uroog-Her. Uroog-Her são odiados e enojados na sociedade Orc, sendo uma prova da existência de tudo de ruim que é dito sobre eles. Uroogs são bestas horrendas, feitas para servir a vontade de seu mestre, uma verdadeira afronta para Orcs e toda sua história.
Habilidades[]
Orcs poderiam ser hábeis em diversas áreas distintas. No entanto, como foram criados para serem uma raça de guerreiros, suas habilidades marciais eram invejáveis. Seu corpo era mais resistente ao de um humanoide comum, além de serem mais fortes e ágeis. Orcs eram extremamente difíceis de matar, suportando ferimentos graveis por pura adrenalina. Orcs possuíam também seu próprio estilo de luta, muito similar ao estilo de luta dos povos nórdicos de Protênia.
O estilo consistia na utilização de pouca armadura, e armas pesadas. Dessa forma, Orcs conseguiam ser rápidos e fatais, e utilizavam de sua pele dura e de seus surtos de adrenalina para aguentar golpes e ferimentos. Mesmo que terminando sua educação militar obrigatória, nem todos seguiam esse caminho, com muitos Orcs tendo um dom natural para filosofia e pintura, ou para se tornarem Sacerdotes, com o estudo de religiões. Mesmo inteligentes o suficiente para esses tipos de atividades, poucos eram os Orcs com capacidade de se tornar Magos, muito provavelmente uma consequência de seu alto fanatismo religioso, o que os impossibilitava de aprender o Arcano com êxito.
Sociedade[]
A cultura Orc era formada a partir dos princípios de obediência e lealdade. Uma cultura extremamente militarista, mesmo que houvessem grupos menos ou mais radicais sobre essa ideia, o combate e a arte da guerra era desde cedo tratada seriamente na sociedade. Guerrear e lutar era tratado como uma verdadeira arte, com seu devido valor e respeito atrelado. A sociedade Orc é curiosamente inclusiva, entre seus números e híbridos, e altamente religiosa.
Desde muito cedo Orcs eram ensinados a lutar e se proteger, frequentando escolas especificamente criadas para guerreiros. Soldados é a profissão com maior nome e prestígio atrelado, mesmo que outras profissões mais artísticas ou de suporte não fossem desmerecidas. A rigorosa educação dos Orcs, comumente chamada de "o Treinamento", era extremamente violenta e brutal muitas das vezes, e era obrigatória para todos os Orcs, seja homem ou mulher. Devido essa educação complicada, muitos Orcs que não eram aptos ao combate eram simplesmente mortos durante os anos, ou sacrificados. Essa prática era desgostada por muitos Orcs em anos recentes, mas ainda sim fazia uma parte importante na base cultural da espécie.

Uma Orc-Esverdeada.
Nascimento e Morte[]
Ao nascimento, todos os Orcs ou Meio-Orcs eram obrigados a serem levados aos sacerdotes locais. Os sacerdotes seriam responsáveis por julgar se o recém nascido era apto a viver em sociedade, ou se deveria ser sacrificado em prol de uma cria mais forte no futuro. A eugenia era completamente enraizada - mesmo que muitas vezes criticadas - na cultura Orc, provando que as preparações para uma vida militar forte começava desde muito cedo.
Quando Orcs morriam, as lápides marcadas só eram concedidas aos guerreiros que morriam em combate ou a outros que morriam a serviço de um ofício divino, trabalho digno ou no parto. Essas lápides provavelmente agiam mais como espécies de memoriais, sendo uma honra gigante ter seu nome marcado em uma das lápides. Orcs desejavam fortemente uma morte digna, para que pudessem ser lembrados e respeitados por seus demais.
Educação[]
Como mencionado anteriormente, a educação Orc (também chamada de Treinamento) era violenta, rígida e brutal, completamente voltada à criar os mais eficientes soldados e membros que contribuíssem para a sociedade voltada ao militar. Começavam o Treinamento assim que seus corpos chegassem a fase adulta, com 7 anos geralmente, e seguiam na educação por 10 anos. Só seriam considerados adultos em sociedade quando terminassem o regime.
O Treinamento foi projetado para incentivar a disciplina e a resistência física, e enfatizar a importância da nação e da cultura Orc. Sabe-se que o treinamento consistia em diferentes tipos de aprendizados marciais, perícia em armas diferentes, táticas de combate e melhora da vitalidade e força física do indivíduo. Ademais, eles eram treinados para sobreviver em tempos de privação, mesmo que isso significasse roubar (aprendizado que Orcs exilados levavam consigo para cometer suas pilhagens em outros reinos). Além do treinamento físico e de combate, Orcs também estudavam leitura, escrita, música e dança.
As punições por qualquer tipo de falha durante o Treinamento variavam, e podiam ser extremamente severas. As punições mais severas para as falhas com maior importância muitas das vezes resultava em morte e desonra.
Vida Adulta[]
Assim que terminasse o treinamento, o Orc seguiria para formar um grupo e ser designado em seu afazer dentro do exército. Trabalhos (em tempo de paz) incluem defender territórios isolados, treinar novas gerações, servir como guardas pessoais de figuras importantes, vagar o reino à procura de criminosos e proteger torres e fortalezas. Quando um Orc adulto cometia um crime leve, ele poderia ser exilado. Há ocorrências de vários grupos de combate serem exilados, e formarem forças de bandidos ou milícias em outros reinos.

Um Orc-Cinzento.
Aqueles que não provarem ser militares fortes, mas mostrarem exímio em outras áreas, poderiam se ausentar do serviço militar e formar os outros números na sociedade. Apenas depois de completarem 15 anos de serviço militar que Orcs poderiam se eleger à cargos públicos, e somente Orcs idosos (geralmente 45 anos ou mais) poderiam se tornar sacerdotes.
Escravos[]
A sociedade Orc era escravista, tendo em seus números diversos escravos Orcs e não-Orcs. Eram poucos os Orcs que permaneciam presos, sendo uma alternativa melhor para seus crimes a escravidão, o exílio ou a morte. Escravos também poderiam ser prisioneiros de guerra. Escravos não somente trabalhavam em lavouras e na coleta de minérios, como também nas cidades e dentro das casas. Mas, a principal diferença dos escravos Orcs, eram que eles não pertenciam à alguém em particular, e sim ao Estado, podendo ser colocado para trabalhar em qualquer área que o governo vê necessária.
Habitat[]
Kriid, o Reino dos Orcs, foi fundado em uma terra considerada corrompida de Protênia. Trata-se de um grande pântano, com colinas e montanhas, pastos e florestas, além de dezenas de rios espalhados pelo território. Foram nessas condições que os Orcs construíram suas casas, diversas cidades espalhadas e uma grande capital, chamada de Kravmur.

Kravmur, a capital dos Orcs.
O animal símbolo dos Orcs é o Auroque (ou Uruz, em Orsimni), uma espécie de bovino gigante o qual eles usam como montaria.
Suas casas eram construída em principal por pedras, além de terem diversas tendas. Muitas das vezes a arquitetura Orc poderia ser considerada um tanto quanto hostil, já que devido a sua cultura militarista, suas construções tinham que ser úteis em caso de invasão, e não ornadas ou decoradas. A única exceção eram os seus templos, com diversas decorações e colunas que poderiam lembrar até mesmo a arquitetura dos Elfos-Brancos. No entanto, Orcs não possuíam o mesmo amor pela natureza, não vendo problema em desmatar longas áreas caso fosse necessário.
Chifres e presas contribuíam a paisagem das construções Orcs, além de grandes estátuas e piras com propósito religioso e de honrar seus caídos.
Idioma[]
O idioma Orc, em primeira vista, parecia ser um conjunto de urros complicados. Porém, caso fosse dada a devida atenção, se encontraria um idioma impressionantemente rico, que fora derivado do Élfico Antigo. O Orsimni se destacava por suas longas consoantes e vogais curtas, ditongos e consoantes duplas ou isoladas. Sua pronúncia é extremamente baixa e grave, o que dificulta que outras espécies falem adequadamente.
Seu alfabeto é único, também derivado do Élfico Antigo. É um alfabeto de poucas letras, apenas 20, aonde 16 dessas são consoantes. É um alfabeto sem linhas curvas, com todas as letras podendo ser escritas apenas com linhas retas. É, de fato, um idioma de poucas palavras, provando não ser tão útil para outras espécies estudarem sem ser os Orcs.
Religião[]
A religião Orc é pautada em honrar e valorizar figuras ancestrais. Orcs de muita influência ou com feitos extremamente importantes tornam-se divindades entre outros, e acredita-se que estarão lá para cuidar e ajudar as novas gerações. Em razão disso, a divindade adorada por um Orc pode ser um antigo rei ou herói, ou mesmo um familiar importante. Honrar seus ancestrais e cuidar das gerações futuras é a base da crença Orc.

Um Sacerdote Orc.
Os nomes mais importantes entre os Orcs podem ser:
- Okzel, o Vencedor: Primeiro Rei dos Orcs, fundador de Kriid.
- Lohan, o Brutal: Poderoso soldado, salvou a vida de Okzel ao enfrentar uma força inimiga sozinho e desarmado.
- Anguv, a Protetora: Grande general, considerado a heroína da nação.
- Bumgen, a Justa: Rainha de Kriid, chegou ao poder ao destronar um Rei corrupto.
Sacerdotes Orcs também são muito importantes. Esses Orcs mais velhos cuidam de problemas importantes no reino de acordo com a vontade dos ancestrais. São os sacerdotes que possuem uma ligação natural com aqueles que já se foram, por isso muitas das vezes são consultados por civis para resolver problemas ou entrar em acordo com um espírito raivoso. Sacerdotes são capazes de Magia Divina, e a ensinam para outros Orcs que também a apresentam (já que por serem um povo bastante fanático religioso, não é raro Orcs apresentarem Magia desde muito cedo), formando assim Paladinos e Clérigos importantes.
Relações[]
Há um preconceito natural em relação aos Orcs por parte das outras espécies. Por essa razão, Orcs tendem ser mais isolacionistas que muitas das outras raças no continente. Também é fato que a problemática de Orcs exilados em outros territórios contribuem para esse preconceito, afinal, uma simples milícia ou força de guardas não conseguiria deter uma força de Orcs, fazendo deles muito mais perigosos do que bandidos normais. Os Orcs também não gostam das outras espécies, preferindo muito mais valorizar sua espécie e cultura, muitas das vezes proibindo influências exteriores. Ademais, o treinamento militar extensivo faz com que grande parte dos Orcs tenham um senso de nacionalismo muito forte. Isso é ainda mais exacerbado entre Kriid e Protên, que já entraram em guerra diversas vezes ao decorrer da história.
A relação Orc com Orc no entanto é muito forte. Orcs protegem uns aos outros, e prezam o trabalho conjunto. Há um ditado entre os Orcs que diz "perca seu elmo, arma ou armadura, mas nunca retorne sem seu escudo" já que os escudos são feitos para proteger o companheiro a sua esquerda, e desproteger alguém que conta com você é sinônimo de desonra. Os Orcs também se diferenciam com seus relacionamentos amorosos, sendo uma das poucas espécies que possuem a poligamia e a pederastia tratada como algo comum e natural. Não é anormal ver Orcs com diversos esposos e esposas, ou mesmo grupos dentro do exército que são acostumados a manter relações sexuais entre si, independente do sexo. Meio-Orcs que crescem em Kriid e entre outros Orcs tendem a seguir o mesmo caminho.
Orcs Famosos[]
- Rainha Unzif: Governou o Reino de Kriid durante a maior parte da Era XV. Levou seu reino à uma guerra contra Protên, por duvidar do status de Grande Rei atribuído à Khanithar. Mesmo que tenha perdido a guerra, continuou no poder por um bom tempo. Era altamente respeitada nos círculos internos dos Reinos e por diplomatas por ser alguém altamente astuto e poderoso, especialmente no campo de batalha. Foi responsável por criar diversas estratégias militares utilizadas por outros reinos nos anos futuros.
- Grão-Mestre Ezekiel Oskar: Foi um meio-orc responsável por reconstruir e reintegrar o grupo de paladinos conhecidos como Templários de Zierlurth.