Uma Ordem de Cavalaria, ou Ordem Equestre é uma ordem de cavaleiros que mantém a noção de ser uma confraria, sociedade ou outro tipo de associação de membros. As Ordens de Cavalaria podem ser tanto Religiosas, ou seja, criadas pela Igreja para realizarem missões e deveres relacionados com a expansão da fé nos Dez (como é o caso dos Caçadores de Bruxa), ou Seculares, que são criadas por um Rei ou governante para realizar algum dever relacionado com a coroa e a nação (como é o caso das Três Legiões).
Ranks e Títulos (Ordem Secular)[]
Pajem[]
Um menino servindo como assistente de um cavaleiro, nobre ou da realeza por sete anos, dos sete aos quatorze anos. Além de servir como um assistente pessoal, o pajem seria instruído sobre limpeza, cortesia, dança, boas maneiras, tocar um instrumento musical (geralmente um alaúde), leitura, religião e canto.
Escudeiro[]
Aos quatorze anos, um pajem pode se formar para se tornar um escudeiro e, aos vinte e um, talvez ele próprio um cavaleiro. Como um aprendiz de cavaleiro, o escudeiro serviria como seu servente pessoal, cuidando da armadura, do equipamento e do cavalo de seu mestre, e esperava-se que ele seguisse seu mestre na batalha, cuidando dele caso caísse em combate. Em troca desses serviços, o cavaleiro treinava o escudeiro no uso de armas, táticas e no código de cavalaria.
Homem-de-Armas[]
Homem-de-Armas é um termo para um soldado profissional servindo na comitiva de um cavaleiro ou senhor que foi treinado no uso de armas e bem equipado, mas não como cavaleiro.
Sargento[]
O próximo "passo à frente" do homem-de-armas é o sargento, um homem de posição e riqueza inferiores a um cavaleiro, mas com equipamento e treinamento comparáveis.
Cavaleiro[]
Um lutador profissional, de quem se esperava que fosse autossuficiente com os lucros do feudo para sustentar sua família, armar-se, montar um cavalo de guerra, pagar seus próprios impostos, cumprir seus deveres e manter sua aparência de gentileza como um membro da classe nobre. Existem vários tipos de cavaleiros:
Cavaleiro-Tenente[]
Um homem que foi nomeado cavaleiro e é um dos membros mais experientes, mas segundo em comando para o Cavaleiro-Comandante dentro de um conroi.
Cavaleiro-Comandante[]
Sênior para Cavaleiro Tenente, mas júnior para Mestre. A insígnia inclui uma estrela de peito, um distintivo e uma fita. Geralmente é responsável por um conroi.
Mestre[]
Segundo em comando em uma Ordem de Cavalaria, geralmente o próximo a assumir o manto de Grão-Mestre.
Grão-Mestre[]
O título do chefe supremo de várias Ordens de Cavalaria, incluindo ordens militares, várias ordens religiosas e algumas ordens sectárias. Grão-Mestres têm o direito de usar um uniforme cerimonial, que pode incluir um manto, um chapéu e um colar de ouro. Outras insígnias incluem uma estrela de peito, um distintivo e uma fita.
Ranks e Títulos (Ordem Religiosa)[]
Noviço[]
Noviciado é o período de formação e preparação que um noviço (ou futuro) monástico ou membro de uma ordem religiosa passa antes de fazer os votos, a fim de discernir se é chamado à vida religiosa.
Auxiliar[]
O mesmo que um Escudeiro.
Sargento-Irmão[]
Pessoas nascidas de fora da nobreza e que fazem parte da Ordem. Eles eram equipados como cavalaria leve com um único cavalo ou serviam de outras maneiras, como administrar a propriedade da ordem ou executar tarefas e ofícios servis.
Paladino[]
Um paladino era um cruzado sagrado, com juramento de promover e lutar por suas crenças e valores. Como modelos de suas crenças, os paladinos receberam a habilidade de manejar Magia Divina pelas divindades.
Clérigos[]
Um clérigo é um guerreiro e servo divino de dos Deuses, servindo-os com poder marcial e Magia Divina alimentada por sua fé. Como agentes da autoridade divina, os clérigos eram capacitados tanto pelo treinamento ritual quanto pelo favor particular de sua Ordem.
Preceptor[]
Um Preceptor é alguém responsável por um Preceptório - a sede de certas Ordens de Cavaleiros Religiosos - dentro de uma determinada área geográfica. O Preceptor tinha o controle supremo de seus irmãos e respondia apenas ao Mestre-Cavaleiro ou ao Grão-Mestre de sua Ordem.
Mestre[]
Mesmo que acima.
Grão-Mestre[]
Mesmo que acima.
Cerimônias[]
Investidura de um Cavaleiro[]
A Investidura de um Cavaleiro é uma cerimônia nobre e carregada de forte simbolismo. A cerimônia de investidura e ordenação do cavaleiro pode assumir várias formas, mas usualmente seguia um padrão. A padrão de nomeação é feito com o nomeador de pé e o futuro cavaleiro ajoelhado à frente deste, num pequeno banco ou mesmo no chão. O Rei em seguida coloca a espada de lado de forma solene nos ombros do nomeado, primeiro no direito e depois no esquerdo, em seguida na cabeça do mesmo. Geralmente este ato é acompanhado por uma frase de nomeação, ou pequeno discurso de inspiração.
Já nomeado, o cavaleiro levanta-se e o nomeador coloca-lhe a insígnia do escudo de armas da ordem ou dinastia na qual foi nomeado. Para finalizar, ambos dão um abraço de confraternização ou o nomeador dá um toque leve na bochecha ou no pescoço do novo cavaleiro.
Torneios[]
Um torneio é um tipo de cerimônia frequentada por cavaleiros. Os espetáculos acontecem com uma certa frequência durante coroações, casamentos de reis ou duques, nascimentos, batismos, casamentos de princesas, por conta de conquistas, tempos paz, novas alianças ou para dar boas-vindas a embaixadores ou pessoas de grande valor.
Os arautos e trovadores pagos pela nobreza são responsáveis pela divulgação do torneio. Existe uma forte e grande emoção no local, durante o dia do evento. Todos se preparam para ir para o local indicado pelos desdobramentos de acordo com sua classe e posição, pelo vestuário de luxo, roupas, cavalos, paramentos, armaduras, ornamentos, armas, entre outras.
Dado o sinal de partida, ao som de instrumentos para marcar a animação (fanfarra), é apresentados os cavaleiros nas listas com um grande séquito. Várias são as modalidades disputadas, sendo a mais famosa, a Justa. As regras do torneio eram as seguintes:
- Não ferir de ponta o adversário.
- Não brigar fora das filas.
- Não lutar vários cavaleiros contra um.
- Não machucar o cavalo do rival.
- Desferir os golpes apenas no rosto e no peito do adversário.
- Não machucar o cavaleiro que levantar a viseira.
É, então, eleito um juiz para lembrar a clemência quando, por alguma falta de cortesia ou violação das regras, um combatente se visse rodeado por vários adversários. A platéia aplaude cada lance de sorte e jogos em que era mais ilustre a habilidade e a coragem dos combatentes. O derrotado e as armas ficam à disposição do vencedor. Os vencedores são saudados com frenéticas aclamações e com prolongados aplausos ao compasso de marchas marciais. Os triunfadores eram conduzidos a receber das mãos dos juízes, ou dos organizadores do evento, o justo prêmio de sua vitória.
Para terminar era realizado um banquete na que os cavaleiros participantes no evento eram enchidos de atenção.
Ordens Conhecidas[]
- As Três Legiões (Legião de Prata, de Platina e de Cobalto): São três ordens de cavalaria que servem a coroa do Reino de Protên com propósitos diferentes.
- A Ordem Azul: Criada pelo Grande Rei Khanithar Erevyn para servir como um exército formado pelos melhores guerreiros do continente que defenderiam não à um só reino, mas à Protênia inteira caso fosse necessário.
- Os Cavaleiros da Harmonia: Criados pelo Rei Cadell Osburh Erevyn como soldados de elite da coroa.
- Os Doze Cavaleiros: Um grupo dos Doze Cavaleiros mais influentes e poderosos do Reino de Protên, que ajudariam a tomar as decisões mais importantes da nação.
- Os Cavaleiros do Martelo Vermelho: Um grupo clérigos e curandeiros responsáveis por manter as nações humanas em segurança, servindo de médicos e soldados para nações em necessidade que a igreja os enviasse.
- Os Inquisidores de St. Joseph (Caçadores de Bruxas): Uma ordem religiosa de cavaleiros responsáveis por caçar hereges e outros que podem ameaçar o desejo dos divinos.
- Os Paladinos de Zierlurth: Uma ordem decadente de paladinos com habilidades únicas, que seguem a palavra deixada por seu fundador: o Grande Dragão de Sol. Eles buscam melhorar o continente, tentando salvar o máximo de pessoas possíveis e servindo como protetores para povos em desespero.
- Os Soldados do Conhecimento: Um grupo de guerreiros responsáveis por manter a salvo todo conhecimento, como livros e histórias, para que a história de Protênia não se perdesse com o tempo e com as guerras.