Esta página cobre todos os acontecimentos importantes do cânon de Protênia, incluindo suas divisões por Eras e Anos. Uma nota importante: esta página foca principalmente na linha do tempo de Protênia, e não dos outros continentes de Eilara.
Exórdio[]
O Exórdio é todo o período de tempo antes da criação do Império Humano de Azurius. Aqui que viveram as espécies antigas e aqui que aconteceram as maiores mudanças nas leis naturais de Eilara, como Eras Glaciais e Grandes Calamidades. Anos neste período são contados no diminuitivo (diferentemente dos anos que vêm depois, que são contados no aumentativo), e não há a existência de um Ano 0. A abreviação para a contagem de tempo neste período pode ser AE (Ante Exordium) ou simplesmente "Exórdio".
Era da Criação (c. 12 Bilhões AE)[]
- 12 Bilhões AE: Ocorre a criação do universo e dos Planos de Existência, isolados em suas devidas dimensões.
- 11.9 Bilhões AE: Primeiros indícios de Arcanae, a força universal que serve como energizador da magia.
- 4.5 Bilhões AE: Formação de Eilara e de espécies que evoluíriam para se tornar a fauna e flora presente no mundo moderno. Possível aparição dos Titãs.
- 4 Bilhões AE: Luna, uma formação rochosa vindo diretamente de Elenal (o plano astral), aparece em órbita de Eilara como seu único satélite.
- 2.6 Bilhões AE: Um grande tremor causou a criação de diversos complexos de cavernas nos continentes de Eilara, qual no futuro iria se tornar o Mundo Subterrâneo.
- 2 Bilhões AE: Começo da chegada dos Antigos.
Era de Caos (c. 700 Milhões AE)[]
- 700 Milhões AE: Os Krakens dominam os oceanos em prol dos Grandes Antigos.
- 600 Milhões AE: Aparição de grande parte das Aberrações.
- 303 Milhões AE: Aparição da maioria dos monstros subterrâneos, sendo grande parte deles antecedentes de monstros que viriam habitar a superfície nos anos seguintes.
- 100 Milhões AE: Grandes criaturas mágicas reptilianas de Uthaf se espalham para Protênia e Esteron durante uma das Eras Glaciais. Diferentes famílias dessas criaturas viriam a se transformar em Dinossauros, Basiliscos, Leviathans, etc.
- 50 Milhões AE: O continente de Hadthon é afundado, ficando completamente submergido pelos oceanos. Lendas dizem que isso foi obra de um conflito entre os Grandes Antigos e os Titãs.
Era do Crescimento (c. 1 Milhão AE)[]
- 1.2 Milhão AE: Acontece a Primeira Conjunção: a chegada dos Elfos Brancos e dos Feéricos em Protênia. Devido ao seu mundo natal, Farenthôr, correr risco de destruição, os Elfos-Brancos encontram uma forma de atravessar os mundos e vir para Eilara, mais especificamente para Protênia, trazendo consigo as diversas raças de Feéricos. Após isso, a natureza tomaria conta completamente de Farenthôr.
- 1 Milhão AE: Aparição dos Anões Anciões, dos Gigantes e dos Gnomos em Protênia. Neste período outras criaturas sencientes começaram a aparecer também, como Fir Bholgs, Trolls, etc.
- 900 Mil AE: Criação das primeiras civilizações, principalmente por parte dos Elfos Brancos e dos Anões Anciões. Aparição da maioria dos goblinóides modernos.
- 800 Mil AE: Começo do cruzamento entre certas espécies. A espécie mais importante a nascer destes cruzamentos são os Hauflins, resultado dos mestiços Meio-Elfo/Meio-Anão.
- 500 Mil AE: As civilizações começam a entrar em conflito com os monstros, levando ao grande genocídio de espécies sencientes, tal como a atração de monstros pela superfície. Nascimento dos Elfos Negros.
- 400 Mil AE: Os Elfos Brancos, visando uma forma de deter os monstros, escrevem os Aerîth - que viriam a ser chamados de Os Três Livros de Gala. A Magia Arcana é descoberta, e rapidamente é espalhada.
- 300 Mil AE: O Devorador de Mundos desperta. A general elfa Narien foi capaz de realizar um ataque de um feitiço de magia pura do Aerîth, que consumiu seu corpo no processo. O Devorador de Mundos dorme em um lugar desconhecido de Protênia, onde se encontra até nos dias atuais.
- 220 Mil AE: Logo após a morte de Narien, o Mestre-Mago Anîra desenvolve uma poderosa magia capaz de realizar qualquer desejo. Prevendo a capacidade destrutiva da magia, ele arranca as páginas que a ensinam dos Aerîth e se isola.
- 200 Mil AE: Com o uso da Magia, os monstros ficam cada vez mais escassos, se escondendo em vales, montanhas, cavernas e florestas - dificilmente vagando à céu aberto como faziam antes. Os Krakens são extintos.
- 100 Mil - 90 Mil AE: Os Elfos Brancos e os Anões Anciões entram em guerra pela posse dos Aerîth. No Sul da península uma grande batalha acontece, e com o uso de magia, os Elfos separam completamente um pedaço de terra do resto do continente (hoje conhecida como Ilha Anciã). A guerra termina com a vitória Élfica, que usam os Aerîth para desprender completamente os Anões da Magia, os forçando a achar novas formas de se defender, que resultaria nos Anões criarem os seus Constructus e o desenvolvimento de Magia Rúnica. Ao ver a capacidade destrutiva dos Livros, os elfos decidem enviar três Mestres Magos para os lugares mais pacatos e escondidos de Protênia - fazendo com que a existência dos livros se torne lenda, e possivelmente evitando disputas pela sua posse novamente.
- 1000 AE: Chegada dos humanos no continente. Os povos humanos se dividem em centenas de clãs de diferentes culturas, sendo os predominantes os clãs Lamziet e Frenhe.
- 974 AE: O povo Lamziet estabelece a primeira cidade humana de Protênia, a cidade de Vargos.
- 869-834 AE: Disputa de território entre os Lamziet e os Frenhe. Com a vitória dos Lamziet, os Frenhe seriam banidos para o nordeste do continente - na região da Grande Muralha.
- 833-650 AE: Ocorre a Grande Migração Humana. Devido a vitória dos Frenhe, os outros clãs, de culturas diferentes, se sentem forçados à se espalhar pelo resto continente.
- 798 AE: Devido sua rápida expansão, diplomatas elfos entram em contato com os representantes humanos. Os Elfos acreditam estar "civilizando" os humanos, introduzindo eles aos seus costumes e tradições. O Clã Lamziet aproveita a oportunidade para subir seus números e aumentar sua força.
- 644 AE: Através de estudos com os Elfos Brancos, os Humanos são iniciados na Magia.
- 583 AE: A cidade élfica de Atlantinora é misteriosamente afundada, em algum lugar na costa norte de Protênia.
- 500 AE: O Clã Lamziet realiza a criação da primeira civilização humana de Protênia, a Chefatura das Terras Humanas do Sul. A sua capital é a cidade de Vargos.
- 478 AE: A região de Azúria, nas Terras Humanas do Sul, sofre um rápido desenvolvimento com a ajuda dos Elfos Brancos. Na região desenvolve-se uma nova cultura de mesmo nome, uma certa mistura da cultura Lamziet com a dos Elfos Brancos. Data aproximada da possível fundação das Cidades de Azúria Khyr e na região.
- 457-127 AE: Diversos outros Clãs Humanos pegam o exemplo dos Lamziet e fundam seus próprios territórios. Novos territórios humanos começam a surgir, à partir de uma palavra antiga élfica que foi traduzida para "Rei".
- 420 AE: Misteriosamente, nascem os Primeiros Vampiros. Devido à sua magia, surge também a doença feita especialmente para infectar vampiros menores que pudessem ser comandados por seus superiores.
- 395 AE: Nasce Lucian A. Bloodworth.
- 337 AE: Primeiros escritos do que viria se tornar a misteriosa Religião Azuriana aparecem na região de Azúria.
- 296 AE: Os humanos são os responsáveis por remover a imortalidade dos Elfos Brancos. Híbridos humanos também começam a aparecer, como Meio-Anões e Meio-Elfos.
- 274-127 AE: Início da Grande Guerra Humana-Élfica. As Terras Humanas do Sul, buscando expandir para o norte do continente, começam a dominar os territórios do enfraquecido Império dos Elfos Brancos. Os conflitos em territórios mais reforçados iriam ser o início do Expurgo. Grupos de Elfos Novellus começam a fugir com medo, e esses grupos se transformariam nas diversas sub-espécies de Elfos que existem nos anos modernos.
- 253 AE: Como parte dos esforços de guerra, a cidade de Vargos é completamente destruída. A capital das Terras Humanas do Sul se torna Azúria.
- 175 AE: Como parte de uma ofensiva para acabar com a Guerra, pacifistas humanos e elfos criam uma nova raça de guerreiros para sobrepor os exércitos. No entanto, o ritual dá errado e os Orcs emergem no continente. A região onde o feitiço foi lançado começa a lentamente ser corrompida, se transformando em um pântano aonde atualmente é o reino de Kriid.
- 130 AE: Próximo ao final da Grande Guerra, o General Maxim aproveita de sua popularidade e força bélica para assumir o controle das Terras Humanas do Sul. Ele transforma a Chefatura em um Reino, e estabelece o Reino de Azúria, em homenagem à sua cidade natal.
- 95 AE: Os Humanos forçam os Anões Anciões para saírem de suas cavernas, o transformando essencialmente em escravos. Por conta disso, os Anões perdem parte de sua cultura e começam a se tornar um povo essencialmente da superfície - resultando no esquecimento de certas técnicas, conhecimentos de alguns metais e armas, e a perda dos Constructus.
- 68 AE: O neto de Maxim, Rei Valerius, estabelece a Dinastia Valeriana (os Dinastia de Valerianus). Eles se tornam os Grandes Reis de Azúria.
Era I - Era V[]
Facilmente descrita como "O Apogeu da Humanidade", esse período de 500 anos se dá início com a consolidação do Império de Azurius, até o final de sua Grande Reforma Cultural.
- Era I, Ano 1: Consolidação do Grande Império Humano de Azurius. O descendente do Rei Maxim de Azúria, o Rei Aemilius Valerianus, vira o primeiro Imperador de Azurius, e muda seu nome para Maximus Aemilius Valerianus, "o Primeiro".
- Era I, Anos 5-94: Ocorre a Primeira Guerra de Conquista. O Império de Azurius realiza uma investida contra os reinos humanos no norte do continente, buscando unificá-los à cultura Azuriana. Mesmo com a vitória Azuriana, a lendária Cidade de Azúria é destruída.
- Era II, Ano 112: Visando controlar melhor o seu crescente território, o Imperador de Azurius estabelece as Casas de Proh'enn no norte, e de Priehyn no sul. Diferente da definição de "Casa Nobre" estabelecida com o final do Império dos Dragões, as casas azurianas possuíam governantes que não precisavam ter relação de sangue. Eram, na realidade, nobres da devida região eleitos como governadores por membros do Senado Azuriano.
- Era II, Ano 185: Queda da Dinastia Valeriana. As Casas de Proh'enn no norte, e de Priehyn assumem o governo de Azurius, transformando o Império em um governo eletivo, onde membros de cada casa poderiam ser eleitos para se tornar Imperador. Como forma de homenagem, os Imperadores de Azuria manteriam o terceiro nome "Valerianus".
- Era III, Ano 231: Criação de Apricus, a capital azuriana localizada no ponto central de Protênia e a primeira cidade planejada do continente.
- Era IV, Anos 326-377: Ocorre a Segunda Guerra de Conquista. Dessa vez, o Império é capaz de unificar os povos do sudoeste do continente.
- Era V, Anos 412-498: Período do Império conhecido como "A Grande Reforma Cultural". Diversos cientistas, estudiosos, poetas, pintores e escultores surgiram nesse período, contribuindo para boa parte da formação cívica e pro entendimento de mundo da raça humana.
Era VI - Era X[]
Também conhecido como "A Primeira Era Sombria", este difícil período cobre toda a criação do Império Dracônico até a sua queda pelas mãos do semi-Deus Thólnind.
- Era VI, Anos 513-518: Guerra Orc-Azuriana, entre o Império de Azurius e as tribos Orcs. A consequência deste conflito incluem a inimizade longínqua entre humanos e orcs tal como a migração orc para as terras pantanosas no centro-leste do continente.
- Era VI, Anos 567-578: Terceira Guerra de Conquista. Uma série de conflitos dos azuriuanos contra os povos bárbaros do extremo nordeste do continente, próximo da Grande Muralha - os povos que descenderam dos Frenhe. Primeira grande derrota do Império de Azurius.
- Era VII, Ano 601: Misteriosa chegada dos Dragões em Eilara, atravessando pela Grande Muralha. E então, em três dias que foram transformados em noites, Azurius é completamente dominado e substituído pelo Império Dracônico de Protênia. Essas três noites ficaram conhecidas como a Noite dos Mil Mártires.
- Era VII, Ano 602: Os Cinco Reis Dragões dividem o poder do território entre si. Os Reis são: Ikyel, o Fogo Eterno; Esgalben, o Senhor da Tempestade; Rëz, a Voz do Cruel; Mevryna, a Campeã da Nevasca; e Luthariel, a Mãe dos Caídos. Cada um dos cinco ficam com as partes principais do território, subdividindo os territórios menores para os Lordes Dragões.
- Era VII, Ano 648: Os Dragões começam a usar as outras raças como escravos para seus afazeres, incluindo os humanos.
- Era VIII, Anos 725-772: Começo das diversas revoluções contra o Império. Grupos principais dessas revoluções viriam a se tornar os Sete Reinos de Protênia no futuro.
- Era IX, Ano 800: Nascimento de Thólnind.
- Era IX, Ano 804: Aparição de diversos dragões que se opuseram contra os Reis Dragões, sendo os principais: Zierlurth, Selene, Erenth, Narvuriss e Omnicres. Começo da Guerra Civil Draconiana, que terminaria com a queda do Império. Criação dos Paladinos de Zierlurth.
- Era IX, Ano 812: A família de Thólnind é atacada, possivelmente por se envolverem com as revoluções. Sua mãe morre. Seu pai consegue fugir com ele para os limites do continente, aonde ele seria treinado pelo dragão cósmico Zierlurth.
- Era IX, Ano 835: Começo da Odisséia de Thólnind. Ele derrota os Reis Dragões e separa o Império, com a ajuda das rebeliões. Chegada do Imperador, o qual a Igreja clama ser a versão física de Lorde Arumai. Thólnind e o Imperador travam uma batalha em Apricus, destruindo completamente a cidade no processo. Thólnind sai vitorioso, mesmo que tenha tido que se sacrificar para tal. No epicentro da batalha, começa a nascer uma gigantesca floresta que em alguns anos se tornaria a Floresta de Eledrin.
- Era IX, Anos 836-856: Os Paladinos de Zierlurth ficam responsáveis por desmantelar os remanescentes do Império e eliminar os Lordes Dragões sobreviventes, sendo liderados por Zierlurth. Com isso, os Dragões são expulsos para os Confins do Mundo, além da Grande Muralha. Como consequência, os Dragões desaparecem de vez em Protênia, e a Guerra Civil Dracônica chega à um fim - tal como o Império Dracônico de Protênia.
- Era IX, Ano 877: Nascimento do Rei Théor "o Fundador" Erevyn, filho de um membro dos Paladinos de Zierlurth e primeiro Rei de Protên.
- Era X, Anos 900-913: Criação dos Seis Reinos de Protênia - Protên, Pretên, Kriid, Yûdur, Phuzia e Thaidour.
- Era X, Ano 940: Consolidação da Igreja Protêniana. Ela logo começa sua expansão, focando catequizar os povos bárbaros do norte que seguiam algo chamado "velhos costumes".
- Era X, Ano 975: Nascimento de Tovenaar Onheilir.
Era XI - Era XIV[]
Considerado os "Anos Modernos" de Protênia, são possivelmente os 500 anos mais importantes da história do continente. Os sete reinos se estabeleceriam e se espalhariam, novas técnicas e tecnologias seriam consolidadas e novos heróis iriam nascer. Depois desse período, nada mais foi o mesmo.
- Era XI, Ano 1015: O Rei Louis II de Pretên começa a fazer comércio com o continente vizinho de Uthaf, expandindo a zona de influência de Protênia e recebendo tecnologias e traços da cultura estrangeira.
- Era XI, Ano 1022: Ao norte de Protên, em um pequeno arquipélago chamado de Onze Ilhas, é construída uma prisão especial para prender os mais perigosos do continente. A prisão é nomeada Soligate.
- Era XI, Ano 1056: Começo da Primeira Guerra Protên-Pretên, também chamada de "Guerra das Ilhas" - já que foi disputada pelo controle e influência no conglomerado de ilhas ao sul de Pretên, que guardava várias riquezas e um ponto estratégico para o mercado de Protênia.
- Era XI, Ano 1082: Pela primeira vez na história, o Conselho de Reis é convocado. O Conselho seria um evento que reuniria todos os seis reis para discutir o futuro do continente como um todo, e ele foi apenas chamado três vezes em toda a história de Protênia. Aparentemente, espiões de Pretên teriam achado fragmentos do Martelo de Thólnind, e os reis planejariam o que fazer com tal. Por razões desconhecidas, todos os Reis desapareceram misteriosamente. Nasce então a "Lenda do Grande Rei", que clama que os Reis desaparecidos se tornariam espectros, preparados para coroar um Rei que reuniria toda Protênia sob uma só bandeira - e como prêmio, receberia uma armadura forjada a partir do metal que compõe o Martelo dos Deuses.
- Era XI, Ano 1089: Aproveitando-se da fraqueza deixada pelo desaparecimento repentino dos reis de Protênia, certos revolucionários em busca de independencia nas ilhas ao sul de Pretên começaram a se rebelar - e ganharam o controle contra as duas nações no continente. Assim, os revolucionários fundaram o Reino de Ubrigalan, o Sétimo Grande Reino de Protênia. A Guerra das Ilhas tem seu fim.
- Era XI, Ano 1098: Protên muda sua capital de Armsnel para uma fortaleza mais para dentro do continente. A fortaleza é uma ruína dos Elfos Brancos quase que perfeitamente conservada. A nova capital é chamada de Caer Anore.
- Era XII, Ano 1112: Nascimento de Zyriat.
- Era XII, Anos 1118-1135: Acontece a "Guerra dos Lagos Congelados", entre Kriid e Thaidour, pelo controle da tundra de Gleed. Termina com a vitória de Thaidour.
- Era XII, Anos 1132-1140: As Revoltas de Khyr. A Dinastia Lamlet é retirada do poder de Pretên, e substituída pela casa nobre de Khyr, criada à partir da Casa de Angellot, como homenagem aos primeiros homens. Andreas de Khyr se torna o primeiro rei da nova dinastia.
- Era XII, Ano 1142: Criação da Ordem Z e da Academia Arcana, pelo Arquimago Zyriat.
- Era XII, Ano 1150: Nascimento de Merzhine Ambroaz.
- Era XII, Ano 1162: Zyriat encontra Merzhine, teletransportada para esse plano devido uma falha na fábrica da realidade. Ele a adota, e a cria como se fosse sua filha.
- Era XII, Ano 1177: Zyriat acha um dos Livros de Gala, protegido por possivelmente a última Elfa Branca viva - Angolil. Entretanto, eles são atacados pelo exército real de Protên e Angolil desaparece. Zyriat é gravemente ferido, mas antes de morrer, consegue fugir para a floresta de Eledrin e esconder o livro. Ele usa seu último suspiro para se comunicar com Merzhine, fazendo dela a nova líder da Ordem Z.
- Era XII, Ano 1178-1195: Ocorre a Guerra dos Erevyn. Os Príncipes Arthwr e Derfel lutaram pelo trono de Protên, após a morte de seu pai Aeron IV. O conflito resultou em diversos assassinados e baixas em virtude de familicídio, o quê colocou a Dinastia Erevyn em um contínuo declínio desde então. No final, Arthwr ganhou a guerra, e virou o Rei Arthwr II, enquanto Derfel foi banido para fora de Protên (talvez até mesmo de Protênia).
- Era XII, Ano 1182: Soterrada de luto e culpa, Merzhine tenta trazer Zyriat de volta com o uso de Magia Temporal. Ela não é capaz de aguentar, e fica presa em um loop eterno em uma dimensão de bolso própria. Depois de uma eternidade com experiência, observando todas as variáveis e futuros possíveis no Multiverso, ela entende que precisa levar o desejo de Zyriat adiante e toma as rédeas da Ordem Z como Arque-Maga.
- Era XII, Ano 1185: Em Thaidour, a dinastia dos Fastirs tem o seu fim e é substituída pela dinastia dos Grimkell.
- Era XIII, Ano 1203: Ubrigalan desenvolve o sistema de rodízio da coroa, entre as três casas nobres principais - aonde cada casa elegeria um representante para assumir o reino quando o rei morresse, na tentativa de evitar conflito na corte real (e o aumentando ainda mais).
- Era XIII, Ano 1210: As Revoltas de Samha, uma série de batalhas em pequena escala, acontece em Pretên. A revolta é abafada, mas uma certa estranheza foi criada entre a população de Pretên e o Rei - fazendo com que a igreja ganhasse ainda mais força e poder.
- Era XIII, Anos 1218-1224: Acontece a Guerra dos Recursos, entre Pretên e Kriid, pelo controle de terras férteis no leste. Termina com a vitória de Kriid.
- Era XIII, Ano 1238: Protên descobre o arquipélago de Mensnia, um continente ao oeste de Protênia. O Império de Mensnia e o Reino de Protên começam comércio. Nas Onze Ilhas, piratas com medo da crescente lei chegando nos oceanos, fundam a Tríade - compostas de Três Repúblicas dedicadas à proteger a liberdade. As repúblicas são compostas por: Flotsam, ao norte de Protên; Sungarde, ao sul de Pretên; e Rackpoint, ao oeste do continente.
- Era XIII, Ano 1240: Por um motivo parecido com a dos piratas, sete ladrões de Pretên são responsáveis por fundar a primeira Guilda dos Ladrões.
- Era XIII, Anos 1245-1257: Acontece a Guerra dos Tolos, entre Pretên contra Yûdur e Phuzia. A vitória é de Yûdur, que começa a ter uma aliança com o, até agora, isolado reino dos gnomos ao oeste.
- Era XIII, Ano 1267: A Guilda dos Ladrões se expandiu para todo o continente. A organização possui sedes desde Thaidour até Yûdur, e um conjunto de regras e uma forma de comunicação única entre si.
- Era XIII, Ano 1270: Acontece a Expansão Nórdica, com os vikings de Thaidour dominando e saqueando a maior parte das cidades costeiras ao sul do continente, em busca de terras férteis.
- Era XIII, Anos 1271-1292: Como resposta às viagens nórdicas, os reinos começam guerras na tentativa de expulsá-los. O principal conflito foi entre Protên e Thaidour. Os nórdicos deixam uma marca no Reino de Protên, mudando sua cultura, costumes e linguagem de forma permanente.
- Era XIII, Ano 1294: Nascimento do Rei Cadell "o Sanguinário" de Protên.
- Era XIV, Ano 1307: Marinheiros de Pretên descobrem o continente de Acrostilis. Pretên logo começa comércio com os piratas e saqueadores do continente.
- Era XIV, Ano 1321: Nascimento do Rei Cadell "o Destruidor" de Protên.
- Era XIV, Ano 1322: Nascimento do mentor de Khanithar, Therur Grimcloack. No mesmo ano, Demongororgg aparece em Protênia devido uma falha na fábrica da realidade. Para conter o poder do Lorde Demônio, Merzhine Ambroaz o trasmuta para uma bolsa amaldiçoada.
- Era XIV, Anos 1325-1350: Acontece a maior guerra em larga escala dos anos modernos de Protênia. "A Guerra dos Reinos Livres", entre países independentes pequenos em busca de território. Os Sete Grandes Reinos decidem ficar de fora, entretanto eles acabam apoiando certas nações monetariamente - além de certas batalhas deixarem casualidades em território dos Sete Reinos, como foi o caso da destruição da cidade de Winfold.
- Era XIV, Ano 1338: Começo do Expurgo. Crentes que o motivo das tensões no continente é culpa da influência feérica, a Igreja, e os Reinos que seguem a religião dos Dez, decidem que todos os seres feéricos devem morrer. Isso inclui os elfos, que são expurgados aos milhares.
- Era XIV, Ano 1340: A Igreja Protêniana cria a Ordem de St. Joseph, que posteriormente seria renomeada para Os Caçadores de Bruxa, responsáveis por caçar feéricos.
- Era XIV, Ano 1342: A Igreja Protêniana dá início às Reformas Humanas. Santos não-humanos seriam apagados, e as missas começariam a doutrinar o fim da magia e a soberania da raça humana. Isso resulta no fim dos Paladinos de Zierlurth.
- Era XIV, Ano 1355-1360: Ocorre a Guerra do Elmo, entre Protên e Yûdur. A disputa termina em um empasse, e nos dois reinos se aliando para a produção de uthlar.
- Era XIV, Ano 1362: Nascimento de Urien Le Saux.
- Era XIV, Ano 1363: Nascimento do Rei Théor "o Injustiçado" Erevyn de Protên.
- Era XIV, Ano 1365: O Expurgo evolui, e A Caçada tem inicio. Magos e usuários de magia arcana são proibidos. A Ordem Z é distituída, e sem a defesa de barreiras mágicas, monstros começam a se aproximar das cidades para se alimentarem. O continente cai sob a sua Segunda Era Sombria.
- Era XIV, Ano 1369: Nascimento do Rei Richard Erevyn de Protên.
- Era XIV, Ano 1370: A Guilda dos Ladrões se separa em menores organizações, uma para cada país. As regras e modo de operação permanecem praticamente os mesmos, mas não há aliança entre elas. Conflitos internos levam a criação de outras guildas, e uma grande disputa de influência entre os membros das guildas começa a acontecer.
- Era XIV, Ano 1382: O jovem mago Urien Le Saux acha mais um Livro de Gala. Ele vai até a corte de Protên e apresenta o seu achado, e ele é então permitido permanecer como mago da corte mesmo com a Caçada ainda acontecendo.
- Era XIV, Ano 1390: Ocorre a Grande Catátrofe de Mensnia. O arquipélago inteiro é destruído, e muitos sobreviventes são obrigados à migrar para os Reinos de Protênia.
- Era XIV, Ano 1396: Nasce o Exército Negro, uma milícia de nobres com o desejo de restaurar a paz e realizar, mesmo que à força, a profecia do Grande Rei.
- Era XIV, Ano 1400: Nascimento do Grande Rei Khanithar Erevyn de Protên. Durante uma tempestade, em uma viagem entre as cidades mais importantes do Reino de Protên, o Exército Negro ataca a carruagem do Rei Théor "o Injustiçado", matando ele e a sua esposa, a Rainha Eigyr. Os únicos sobreviventes são o Príncipe, agora Rei, Richard e seu sobrinho Khanithar, que tinha nascido durante a viagem.
Era XV[]
A Era XV é o período principal e mais conturbado da história de Protênia. As principais consequências dos eventos dos anos modernos se desenrolariam aqui. Foi um marco de avanços tecnológicos e mágicos, e também marcou o fim da Segunda Era Sombria de Protênia.