Para ler sobre a doença veja: Vampirismo.
Vampiro é um hiperônimo usado para se referir à uma série de criaturas mortas-vivas nascidas da doença Atrophia nocturnae, conhecidas principalmente por se alimentarem da essência vital (geralmente sangue) de criaturas vivas. São comumente divididos em duas categorias, a senciente e a monstruosa, caracterizados por sua habilidade (ou falta dela) de pensar tal como uma criatura inteligente. Vampiros sencientes são táticos e poderosos, geralmente vivendo disfarçados em sociedade, enquanto vampiros monstruosos são feras bestiais que almejam apenas alimento.
Descrição[]
Vampiros podem variar de aparência dependendo de sua subespécie, mas sempre costumam manter algumas características de sua antiga forma. Monstruosos costumam possuir formas decrépitas como se estivessem em decomposição por muito tempo, enquanto sencientes possuem formas mais humanóides que são dificilmente detectáveis.
No entanto, independente de sua subespécie, eles costumam ter algumas características em comum. Por exemplo, vampiros não possuem reflexos ou sombras, além de subespécies humanóides possuírem pele pálida e olhos, geralmente, vermelhos.
Personalidade[]
Vampiros sencientes, como Alto-Vampiros, Dhampirs, Shtrigas e Estries possuem um pensamento tático admirável, geralmente trabalhando por meio de cultos e seitas, atraindo mentes fracas e mantendo o seu disfarce. Sencientes costumam viver em áreas afastadas, como cabanas isoladas em florestas ou fortalezas esquecidas, aonde são apoiados por seus seguidores e grupos dedicados.
No entanto, vampiros monstruosos como Alps, Mullos, Nosferatis e Vârcolaks são incapazes de manter o auto-controle, e atuam como verdadeiras monstruosidades: atacando tudo que possui sangue quente para se alimentarem. Diferente dos vampiros sencientes que vivem em cidades e em civilizações, os monstruosos se escondem em cavernas e florestas, seja em bando ou sozinhos. Os monstruosos são considerados bestas incapazes de pensamento pelos outros vampiros.
Habilidades[]
Varia de subespécie para subespécie, mas algo que todas têm em comum são as habilidades que possuíram em vida, e ganham as habilidades de drenar sangue e energia vital e de dominar outras criaturas com seu olhar. Um vampiro também pode comandar ratos, morcegos e lobos, ou assumir a forma dessas criaturas quando necessário.
Eles também não podem ser afetados por água corrente, e aguentam dano parcial ao corpo (como perfuradas, estocadas e ossos quebrados).
Fraquezas[]
Pessoas comuns acham que a fraqueza dos vampiros incluem símbolos sagrados e alho. Isso é errado. Vampiros não apreciam o odor de alho, mas não possuem aversão à eles. E quanto a símbolos sagrados, a menos que seja uma runa arcana com habilidades de expulsar mortos-vivos, o símbolo não faz nada com o vampiro.
No entanto, eles possuem uma forte aversão ao Sol, que queima suas peles. A única subespécie de vampiro que é capaz de suportar os raios solares são os Alto-Vampiros. Por serem essencialmente imortais, mesmo que sofra de dano pesado, um vampiro não morre por formas convencionais. A única forma de assassinar um vampiro, é estocando o seu coração.
Subespécies[]
Existem várias subespécies de vampiros, que são criados dependendo de uma condição de morte específica que entra em ação quando a vítima é contaminada pela Atrophias. Existem requisitos para a criação de alguns vampiros, com a maioria dos infectados vindo a se tornar geralmente Nosferatis. As subespécies em questão são:
Alto-Vampiro[]

Lucian A. Bloodworth, o Príncipe dos Vampiros.
Alto-Vampiros são uma forma incrivelmente rara de vampiro e frequentemente são confundidos com suas outras espécies. Eles se parecem com humanos, e dificilmente podem ser detectados sem o uso de magia. Alguns Alto-Vampiros possuem habilidades únicas, mas a maioria tem o mesmo grupo de poderes. Eles são os mais civilizados e inteligentes entre as espécies vampiros, no entanto o menor número entre eles.
Um Alto-Vampiro só poderia ser criado a partir de um ritual extremamente específico e complicado de ser feito. Apenas os líderes de cada clã possuem a habilidade de criar novos vampiros. Ademais, Alto-Vampiros não podem se reproduzir, o que diminui gravemente o seu número. A maioria se esconde em refúgios subterrâneos, sendo o principal deles Draex Clar. Os clãs de Alto-Vampiros são:
- Bloodworth: Principal clã de Alto-Vampiros, liderados por Lucian A. Bloodworth - o Príncipe dos Vampiros e líder de Draex Clar. Habitam a região norte do continente, na parte oeste de Protên.
- Mossborne: Inimigos eternos dos Bloodworth, e segundo principal clã de vampiros de Protênia. Habitam a região sul do continente, na cidade subterrânea de Ubra Efreau.
- Nightshades: Grupo nórdico de vampiros, dificilmente entram nas políticas dos outros clãs pro centro do continente.
- Masquerade: Servos leais dos Mossborne, habitam as ilhas de Ubrigalan.
- Tantibus: Vampiros vindo de Uthaf, habitam as ilhas de Ubrigalan e a costa de Pretên.
- Bloodbound: Aliados dos Bloodworth, possuem suas bases na parte leste de Protên.
- Demonix: Aliados dos Mossborne, habitam o sudeste do continente.
- Carpenoctem: Vampiros migrados de Esteron, considerado bárbaros entre os outros. Disputam território com os Nightshades.
- Sanguinoso: Servos leais dos Bloodworth, habitam o centro-oeste do continente.
Alps[]

Um Alp, possivelmente se preparando para o seu próximo ataque.
Alps são pequenos vampiros voadores e monstruosos que se alimentam de vítimas adormecidas. A criatura encanta a vítima para impedir que acorde durante o processo, e suga o seu sangue e energia vital. Diferente dos outros vampiros, que preferem atacar pelo pescoço, os Alps preferem atacar pelos mamilos de suas vítimas. Eles são tipicamente machos, e costumam a ser humanos que adquiriram vampirismo quando crianças.
Suas habilidades incluem se transformar em diversos animais, tal como ficar invisível. As proteções contra Alps incluem colocar um cabo de vassoura sob um travesseiro, ferraduras de ferro penduradas na cabeceira da cama, colocar sapatos contra a cama com os dedos apontando para a porta ou colocar um espelho no peito durante o sono.
Dhampir[]
Dhampir são o segundo grupo de vampiros que não são transformados pela doença. Na verdade, Dhampirs são híbridos meio-humanos/meio-vampiros, ou seres com algum tipo de sangue vampírico. Alguns eram descendentes de vampiros do sexo masculino e mulheres mortais, mas muitos outros tinham Dhampirs como pais, e alguns resultaram de um vampiro de ambos os sexos mordendo uma mulher grávida. Os poderes de um Dhampir podem permanecer adormecidos por anos antes de serem vivificados; Dhampirs também podem ter filhos normais em todos os aspectos.
Além da habilidade característica de drenagem de sangue compartilhada por quase todas as outras espécies de vampiros, alguns Dhampirs desenvolveram outras habilidades não naturais. Algumas incluem a habilidade de se mover mais rapidamente, visão noturna aprimorada ou mesmo a habilidade de se transformar em uma névoa por um tempo limite. Habilidades mais avançadas podem permitir que eles encantem os inimigos até deixá-los atordoados, ganhe vitalidade aprimorada por beber sangue ou outras habilidades que os tornem mais parecidos com seus parentes vampíricos. Essencialmente, Dhampirs são uma versão mais fraca de vampiros.
Adicionalmente, Dhampirs não são necessariamente mortos-vivos.
Estrie[]

Uma Estrie na sua forma bestial.
Estrie são vampiras que se alimentam do sangue de vítimas que elas seduzem. São geralmente confundidas com as demônios succubus, mas possuem grande diferença na forma que se comportam. Estrias conseguem se transformar em gatos e corvos, e são presentes nas periferias de grandes cidades aonde podem achar presas fáceis. Estries são mulheres virgens que foram contaminadas pela Atrophia Vampiris.
Estries podiam ser feridas das mesmas formas que outros vampiros, morrendo apenas se seu coração for perfurado. Acredita-se que as Estries eram capazes de entrar em lugares sagrados e, às vezes, buscar orações para a cura de pessoas religiosas desavisadas que buscavam fazer o bem. Elas também frequentavam prostíbulos, geralmente estuprando homens bêbados e sugando suas energias vitais. Se ferida gravemente, uma Estrie pode se regenerar bebendo o sangue daquele que a atacou.
Lâmia[]

Uma Lâmia, perdida em seu covil, possivelmente de luto por sua criança perdida.
Lâmias são vampiras que se alimentam de crianças. Possivelmente mulheres grávidas que adquiriram vampirismo, mas perderam o seu bebê, Lâmias são essencialmente espíritos de vingança - destinadas à fazer com que ninguém tenha o que ela não teve, um filho. Elas possuem características de serpente, juntamente das características vampirescas normais. Elas poderiam se transmutar para virar diversas criaturas, geralmente animais pequenos.
Adicionalmente, Lâmias também eram bruxas e feiticeiras, sabendo diversos feitiços e poções mágicas, principalmente sobre Necromancia e Divinação. É dito que a fraqueza e única forma de matar uma Lâmia é acertando os olhos, diferente dos outros vampiros que precisam ser perfurados no coração.
Mullo[]

Um trio de Mullos sob o luar.
Um Mullo é uma subespécie de vampiro criado quando uma pessoa morre de Atrophia e não possui um ritual adequado. Um Mullo é descrito como tendo vestes brancas, cabelo que chega até os pés e uma estranheza física que faz com que ele se assemelhe com um grande morcego. A existência de um Mullo é procurar pessoas de quem não gostou na vida e assassinar tais pessoas, tal como consumir sangue o suficiente para se manter vivo. Acredita-se que Mullo volte e faça coisas maliciosas e ataque estrangulando e sugando o sangue de uma pessoa que conhecia em vida, tendo uma relação conflituosa com a vítima.
Para evitar um Mullo, um famíliar da vítima de Atrophia deveria enfiar agulhas de aço ou ferro no coração do cadáver e colocar pedaços de aço na boca, sobre os olhos, orelhas e entre os dedos no momento do enterro. Eles também devem colocar espinheiro no caixão do cadáver ou enfiar uma estaca de espinheiro nas pernas. Outras medidas incluem cravar estacas na sepultura, derramar água fervente sobre ela, decapitar o cadáver ou queimá-lo.
Nosferatis[]
Nosferatis, também chamados de Crias dos Vampiros, são criaturas sem mente, criadas por Alto-Vampiros para atuarem como seus servos, ou morrendo por Atrophia. Nosferatis apareciam como em vida, embora suas características fossem endurecidas e parecessem predatórias. Um Nosferatis era inatamente servente ao vampiro que o criou, ou que o contaminou. Eles só poderiam alcançar o livre arbítrio se seu criador morresse ou se seu criador lhes concedesse liberdade voluntariamente, mas uma vez livre de sua escravidão, uma cria não poderia ser escravizada novamente.
Nosferatis normalmente acreditam que eles são superiores a outras criaturas, vivas ou mortas-vivas, independentemente de quão poderosa uma criatura realmente era. Se esses monstros pudessem superar suas emoções vorazes, eles poderiam buscar conhecimento, glória ou poder. O orgulho era o verdadeiro condutor dos Nosferatis - já que eles se acreditavam melhores do que os outros. A cria não possuí todas as habilidades padrão de um verdadeiro vampiro, embora eles ainda sofressem de todas as fraquezas e vulnerabilidades tradicionais.
Não se sabe o que diferencia uma pessoa morta por Atrophia se transformar em Nosferatis, ou em Mullos.
Shtriga[]

Uma Shtriga em sua forma natural.
Uma Shtriga é uma maga ou feiticeira que foi afetada pela Atrophia nocturnae. Elas geralmente se alimentam de crianças, mas também podem se alimentar de adultos quando necessário. Uma Shtriga só sai na lua cheia para caçar, lutando com incrível velocidade e força. Durante o resto de seus dias, ela permanece trancada em sua cripta ou base. Elas geralmente eram mulheres deformadas, com acesso à magia e outras habilidades vampíricas tradicionais.
Diferenciando-se das outras espécies de vampiro, uma Shtriga pode curar a Atrophia nocturnae, caso deseje, cuspindo na boca da criatura que ela mesma contaminou. Normalmente, Shtriga tem a aparência de mulheres idosas ou de meia-idade com olhos cinzentos, verdes ou azuis claros brilhantes e nariz torto. O olhar delas deixariam as pessoas desconfortáveis, e as pessoas deveriam evitar olhá-las diretamente nos olhos porque têm o mau-olhado. Uma Shtriga poderia ser facilmente confundida com uma Hag, tendo a principal diferença suas origens (Shtriga: Morto-Vivo; Hag: Feéricas).
Para se defender de uma Shtriga, um poderia colocar uma cruz feita de osso de porco na entrada de um lugar sagrado durante as noites, impedindo qualquer Shtriga dentro de sair, mas não de entrar. Elas poderiam então ser capturadas e mortas ao amanhecer enquanto tentavam, em vão, passar. Depois de drenar o sangue de uma vítima, a Shtriga geralmente ia para a floresta e regurgitava. Se uma moeda de prata fosse ensopada naquele sangue e envolvida em um pano, ela se tornaria um amuleto oferecendo proteção permanente contra qualquer Shtriga.
Vârcolak[]

Um Vârcolak espreitando a lateral de uma residência.
Vârcolaks são vampiros inferiores, mas essa descrição pode enganar, pois inferior não significa fraco e estúpido. É verdade que eles são primitivos e têm uma relação mais próxima com os animais do que com os humanos; mas quando caem sobre suas presas do alto, podem ser tão perigosos quanto as outras subespécies de vampiro. Diferentemente de outros vampiros que bebem sangue, Vârcolaks preferem comer carne fresca - geralmente humana.
Eles não possuem habilidade de transmutação, no entando são capazes de vôo. Sua aparência, tal como a de um Mullo, é bem similar com a de um grande morcego. Essas criaturas não correm, mas tentam pegar sua presa e derrubá-la saltando. Conhecendo esse comportamento, pode-se planejar um confronto de maneira adequada e não se deixar ser pego de surpresa.